Gamesight 的不足
Gamesight 不是 MMP
— 这些差距对游戏团队产生实际影响
01
无移动端 SAN 集成
Gamesight 支持 PC/主机广告网络,但无法与移动端 SAN(Google、Meta、TikTok、Apple Search Ads)集成 — 这些正是跨平台营销活动的核心网络。公司需要单独的 MMP 用于移动端,导致两个数据孤岛。
02
无移动端覆盖
仅覆盖 PC 和主机。同时在移动端和 PC 发行的游戏公司必须维护两套独立的衡量工具,且无法统一查看跨平台用户旅程。
03
两份合同,两个数据孤岛
使用 Adjust + Gamesight 的公司为两个工具付费,数据却碎片化。Airbridge 用一个平台、一份合同、一个统一仪表盘替代两者。
游戏团队选择 Airbridge 的原因
一个平台替代您的 MMP + PC 分析工具栈 — 跨平台衡量、CAPI 支持和企业级数据集成。
真正的跨平台衡量
移动端 + Web + PC + 主机 + CTV 在一个仪表盘中。无需单独的 PC 分析工具 — Airbridge 原生衡量每个平台。
CAPI 优先方案
将游戏内事件转发至 Meta、TikTok 和 X,优化 ROAS。跨平台服务器到服务器事件转发,无需在每个平台部署客户端 SDK。
最快报表
所有平台的实时群组、漏斗和收入报表。Luft OLAP 引擎驱动 3-10 秒查询。
隐私合规 IP 匹配
PC 游戏的 6 小时概率匹配窗口。登录玩家的确定性 User ID 匹配实现跨平台连接。
统一身份识别
Airbridge ID 连接移动端、Web、PC 和主机的事件 — 一个用户、一段旅程,无论平台如何。
企业级数据集成
Google Cloud Storage 和 S3 集成在 1 周内完成。导出原始事件数据用于自定义分析管道。